Adjectifs et contraires
Andet
A1-B1
Adjectifs et contraires est un jeu de cartes très simple, utile et agréable, basé sur la correspondance illustrée d’adjectifs avec leurs opposés. Le jeu permet aux élèves d'apprendre, de mémoriser et de pratiquer 130 adjectifs couramment utilisés d'une manière amusante et concrète.
La boîte contient: 130 illustrations d’adjectifs, une carte Joker et une carte surprise, le livret d'instructions fournit des suggestions pour un large éventail de jeux et d'activités à faire en classe ou à la maison avec des amis.
Jeu de loto pour débutants. A1
On tire au sort les cartes avec les images ou les mots et les élèves
doivent découvrir la carte correspondante sur leurs fi ches. Différents
types d’association sont possibles et le guide pédagogique suggère
de nombreux jeux simples et originaux.
Le coffret (21,5x14,5 cm) : 100 cartes, 32 plaquettes,
un guide pédagogique
A1
On tire au sort les cartes côté image ou côté verbe et les élèves couvrent la case correspondante sur leur fiche. Différents types d’associations sont possibles. Les instructions suggèrent de nombreux jeux simples et originaux.
Jeu d’association d’images et de mots, idéal pour apprendre et mémoriser le lexique de base de la langue étudiée.
A2
C’est mon métier ! est un jeu de table basé sur l’association d’illustrations, de mots et de phrases.
Objectifs linguistiques :
Ce jeu permet d’apprendre et d’appliquer, de façon agréable et passionnante, le lexique et les structures linguistiques de la langue française, grâce à l’association des noms des métiers et des professions à leurs activités respectives.
Contenu :
C’est mon métier ! est composé de 132 cartes, d’une planche de jeu et d’un dé. Chaque carte présente le nom ou l’illustration d’un métier et les cases de la planche de jeu décrivent les activités correspondantes.
• Le livret explicatif contient les règles du jeu et des suggestions pour diversifier les activités à faire en classe ou entre amis à la maison.
• Un tutoriel vidéo pour l’utilisation des jeux ELI est accessible en ligne sur le canal ELI Multimédia.
A2-B1
Un défi fait de mimes, dessins et réponses correctes pour connaître le
corps humain, les professionnels qui le soignent et en savoir plus sur
l’alimentation et les saines habitudes quotidiennes comme le sport par
exemple.
La boîte contient :
• plateau de jeu,
• dé numéroté,
• dé aux faces colorées (jaune, bleue, orange, rose, rouge, verte),
• jeu de 132 cartes divisées en six catégories,
• un miniguide.
Le jeu parfait pour réduire ou éviter d'éventuels problèmes de santé au cours de vacances dans un pays francophone !
Façon de parler
Nyhed
Bog
Niveau A2-B1
Façon de parler est un jeu de cartes très utile permettant de découvrir la signification des expressions idiomatiques les plus récurrentes de la langue française.
Objectifs linguistiques :
L’objectif de Façon de parler est d’enrichir la connaissance et l’usage de la langue française, mais aussi d’améliorer la compréhension orale et écrite.
Contenu :
Le jeu comprend 132 cartes : un jeu de 66 cartes avec les expressions idiomatiques illustrées et un jeu de 66 cartes-QCM présentant trois options pour en deviner la signification, et une seule est exacte.
• Le livret explicatif contient les règles du jeu et des conseils pour diversifier les activités en présentiel, en classe ou à la maison, et en distanciel, lors des cours en ligne.
• Un didacticiel vidéo pour l’utilisation des jeux ELI est accessible en ligne sur le canal ELI Multimédia
A2-B1
Un jeu de domino qui facilite l’apprentissage, consolide et entraîne à l’utilisation des formes verbales en mettent en scène une situation du temps libre: une fête dans un jardin.
A1-A2
Prépare ta valise en essayant d’obtenir en premier tous les éléments et accessoires inscrits sur ta liste. Il facilite l’apprentissage, le renforcement et l’emploi correct des structures linguistiques et du lexique relatif à l’habillement en le présentant dans une situation
stimulante comme le voyage.
La boîte contient :
• 66 cartes,
• 36 listes avec cartes loto au revers,
• un miniguide.
Faisons les courses !
Andet
A1-A2
Un jeu où les joueurs devront acheter en premier tous les aliments qui sont sur leur liste.
Le jeu peut également être utilisé sous forme de tombola.
La boîte contient:
• un jeu de 66 cartes photographiques qui représentent les aliments et boissons.
• 36 fiches (listes de courses) à utiliser aussi pour une tombola.
• un guide contenant les règles du jeu, des suggestions pour d’autres activités, un quizz gastronomique, des recettes typiques, des expressions linguistiques relatives à la nourriture.
Francophones célèbres
Bog
Niveau A2 - B1
Francophones célèbres est un jeu de cartes très utile et amusant qui consiste à associer des cartes illustrées représentant des personnages célèbres de la culture francophone aux cartes d’identité correspondantes.
Objectifs linguistiques :
Ce jeu permet aux apprenants d’acquérir, de mémoriser et d’utiliser, de façon agréable et ludique, des informations d’usage fréquent de la langue française pour identifier un personnage.
Contenu :
Ce jeu est composé de 66 portraits illustrés et de 66 cartes reportant des renseignements utiles pour identifer les personnages.
Inventons des phrases
Andet
A2-B1
Ce jeu amusant facilite l’apprentissage, le renforcement et l’emploi correct des temps verbaux comme le passé composé, l’imparfait, le
présent et le futur et permet d’augmenter le bagage lexical relatif aux verbes d’usage quotidien. Le jeu développe aussi la capacité de
compréhension et la production de phrases avec des locutions de temps.
La boîte contient :
• un panneau coloré,
• 66 cartes,
• un dé numéroté, un dé avec les pronoms personnels, un dé avec les formes affirmatives, négatives et interrogatives,
• un miniguide.
Niveau A1 - A2
Jeu de fables est un support didactique utile et amusant qui propose l’adaptation de 5 fables très connues pour renforcer l’apprentissage du lexique et de la grammaire de base du français.
Objectifs linguistiques
Ce jeu permet aux jeunes apprenants de mémoriser les contenus imaginaires de fables adaptées et d’apprendre, ou de vérifier, des éléments lexicaux et grammaticaux insérés dans chaque fable.
Ce jeu est composé de 132 cartes :
125 cartes avec des questions et des réponses (25 cartes pour chaque fable) et 7 cartes spéciales, un plateau de jeu avec 5 parcours, des pions et des pièces de monnaie, un dé numéroté et un livret explicatif.
La boîte à histoires
Nyhed
Bog
Niveau A2 - B1
La boîte à histoires est un jeu de cartes amusant pour formuler des phrases et inventer des histoires avec des éléments linguistiques illustrés. Les personnages, les animaux, les lieux, les objets et les actions ont été choisis pour permettre un grand nombre de combinaisons.
Objectifs linguistiques :
Le jeu permet d’enrichir le lexique, d’approfondir la grammaire, de conjuguer les verbes et de renforcer la syntaxe. Il stimule la langue orale et écrite ainsi que l’imagination, dans le but d’ assembler les différents éléments afin de formuler des phrases et de créer des histoires.
Contenu :
Ce jeu est composé de 132 cartes, à savoir cinq jeux de cartes dont chaque couleur correspond à une catégorie de mots :
20 cartes avec des noms communs de personnes (cartes violettes), 20 cartes avec des noms d’animaux (cartes vertes), 20 cartes avec des noms de lieux (cartes orange), 20 cartes avec des noms d’objets du quotidien (cartes rouges), 42 cartes avec des verbes d’usage courant (cartes bleues). Sur chaque carte, une image et le mot correspondant. Dans chaque catégorie sont inclus deux Jokers.
Niveau A2-B1
Et si on jouait à avoir un monde propre ? Choisissez le conteneur
de déchets correct et répondez aux questions. Avec ce jeux vous
exercerez le vocabulaire lié à l'environnement : la collecte des déchets,
le recyclage, les énergies renouvelables, l'agriculture biologique.
La boîte contient :
• un plateau de jeu avec un parcours de 100 cases,
• un dé,
• 60 cartes illustrées,
• 72 cartes à jouer,
• un miniguide.
L'arbre de la grammaire
Nyhed
Bog
Niveau A1-A2
Pour apprendre et réviser la grammaire et les verbes.
Le jeu est composé de 132 cartes regroupées en deux jeux de deux couleurs : 60 cartes bleues pour les verbes et 60 cartes rouges pour la grammaire. En outre, il y a 12 cartes vertes d’aide, 6 pour chaque équipe, qui sont distribuées avant le début du jeu et qui sont utilisées par les joueurs au besoin.
Le damier des verbes
Nyhed
Bog
Niveau A1-B2
Le Damier des Verbes est un jeu qui s'inspire du jeu de dames traditionnel et qui est destiné à des joueurs ayant un niveau d'apprentissage différent. En effet, chaque damier propose des verbes plus ou moins fréquents et parfois difficiles à utiliser.
Objectifs linguistiques :
Ce jeu vous permet de pratiquer les modes et les temps verbaux de la langue française, grâce au déplacement des pions de chaque joueur jusqu'à la conquête finale des dames.
Contenu :
Ce jeu comprend : 2 plateaux de jeu avec 4 damiers correspondant aux différents types de verbes, 30 pions noirs et 30 pions blancs, 9 cartes avec les pronoms personnels sujets, 11 cartes avec les modes et les temps verbaux.
• Le livret explicatif contient les règles, ainsi que des suggestions pour diversifier le jeu.
• Un didacticiel vidéo pour l’utilisation des jeux ELI est accessible en ligne sur le canal ELI Multimédia.
Le Grand jeu des verbes
Andet
A2-B1
Ce jeu facilite l’approche de la conjugaison des différents temps verbaux,
réguliers et irréguliers. Les élèves extraient une carte qui illustre un verbe à
l’infinitif, et lancent un ou trois dés: le premier avec un pronom personnel
sujet, le second avec un temps verbal et le troisième avec la forme affi rmative,
négative ou interrogative. Sur la base des indications fournies,
les élèves conjuguent le verbe et forment une phrase. Le guide
pédagogique fait de ce jeu un excellent support pour n’importe quel livre
scolaire.
Le but est de compléter les phrases imprimées sur les cartes avec la
bonne préposition. Celui qui ne fournit pas la réponse correcte
s’approche de plus en plus du puits illustré sur le poster, et risque d’y
tomber et d’être pénalisé. Pour apprendre l’usage des prépositions
simples.
Un jeu pour apprendre et mémoriser le lexique de base de la vie
quotidienne. Chaque carte a une série de mots relatifs à des objets, à
des magasins, à des animaux et à d’autres thèmes quotidiens.
Les joueurs extraient une carte et doivent se souvenir de plus de mots
possibles à ce sujet. Chaque mot prononcé permet de progresser le
long du parcours en zigzag sur le poster.
Le coffret contient : 100 cartes, 3 dés et un guide pédagogique
Le jeu des émotions
Nyhed
Bog
Niveau A2-B1
Pour enrichir et exprimer le lexique des émotions.
Le jeu est composé de 132 cartes et 3 cartes pour expliquer comment jouer: LE THERMOMÈTRE DES ÉMOTIONS: A’ tour de rôle le joueur pioche une carte dans le jeu des SITUATIONS et la montre à tous les joueurs. TU FAIS QUOI QUAND TU ES…?: A’ tour de rôle le joueur lance le dé des motions et pioche une carte dans le jeu des ACTIONS correspondante à l’émotion du dé pour dire la phrase à voix haute. RACONTE (Quoi? Quand? Où? Avec qui? Pourquoi?) A’ tour de rôle le joueur pioche une carte dans le jeu des SITUATIONS et raconte l’émotion qu’il a éprouvé dans une situation du même genre, ou l’émotion que la carte lui suscite.
A1
Un jeu de loto pour apprendre à compter en français de 1 à 100.
Chaque fiche a d’un côté le numéro en chiffre et de l’autre le numéro en lettres !
Le jeu des quatuors
Nyhed
Bog
Niveau A2
Présentation
Le jeu des quatuors est un jeu de cartes participatif et amusant qui aide à apprendre et à mettre en pratique le lexique du quotidien.
Objectifs linguistiques
Le jeu permet d’enrichir le lexique, de stimuler le raisonnement logique et d’améliorer l’usage, la connaissance ainsi que la compréhension de la langue française, à l’oral comme à l’écrit.
Contenu
Le jeu comprend 132 cartes, divisées en 32 quatuors et 4 jokers. Chaque carte présente le nom et l’image d’un élément de l'ensemble, le nom de l'ensemble et l’illustration des trois autres éléments de l'ensemble.
Le livret explicatif contient les règles du jeu et les suggestions pour diversier les activités en présentiel, en classe ou à la maison, et en distanciel, durant les cours ou les leçons en ligne.
Niveau A1 - A2
Les animaux sont les meilleurs amis de l'homme ! Avec ce jeu, sont facilités l'apprentissage et l'utilisation correcte du vocabulaire et des
structures linguistiques liés au monde animal.
La boîte contient :
• un jeu de 66 cartes photographiques,
• fiches à utiliser pour le loto et au recto les listes d’animaux,
• un miniguide.
Les dominos de la journée
Andet
A2-B1
Un jeu de dominos pour apprendre le lexique et les structures relatifs aux actions quotidiennes, avec la possibilité de conjuguer les verbes au présent, au passé et su futur. Sur chaque fiche apparaissent une action illustrée et écrite. Sur la base des règles du jeu de dominos, les élèves complètent le parcours, en associant les fiches. L’enseignant peut choisir de faire conjuguer les verbes en modifiant ainsi la difficulté du jeu selon le niveau de la classe.
l'île aux prépositions
Bog
Un jeu qui invite à découvrir des personnages et objets grâce à une illustration pour développer les capacités de compréhension et de production de phrases avec les prépositions de lieu liées aux articles.
La boîte contient :
• un jeu coloré avec l’illustration de l’île
• un jeu de 66 carte
• 60 pièces d’or
• un guide contenant les règles du jeu, les solutions, des suggestions pour d’autres activités en classes ou à la maison avec des amis.
Niveau B1-C1
Pour enrichir le lexique et motiver les échanges oraux.
Le jeu est composé de 132 cartes avec des questions et des réponses à
choix multiple, regroupées en 6 catégories : LES SUPER-POUVOIRS, LES
CHOSES QUI EMBÊTENT, LES DÉSIRS, LES OPINIONS, LES CHOSES QUI
FONT PEUR, JAMAIS DE LA VIE.
A2
Quelles connaissances as-tu de la France et de ce qui la représente ?
Découvre-le avec ce jeu passionnant qui propose des lieux, des monuments et des produits français. Chaque carte te donne cinq indices
et chaque indice typiques fait gagner des points. Deviens un champion !
La boîte contient :
• 66 cartes photographiques,
• un miniguide.
Qu'est-ce que c'est ?
Nyhed
Bog
Niveau A2-B1
Qu’est-ce que c’est ? est un jeu de cartes photographiques permettant d’enrichir le lexique et de développer les capacités descriptives des apprenants.
Objectifs linguistiques :
Ce jeu permet d’enrichir le bagage lexical des joueurs, de décrire et de confronter différents objets d’usage quotidien ainsi que les matériaux utilisés. Il permet d’exercer la forme interrogative/afferrmative/négative.
Contenu :
Ce jeu est composé de 132 cartes, à savoir deux jeux de 55 cartes : un jeu avec la photo de l’objet et des cartes avec 5 indices permettant de l’identifier; 11 cartes-matériaux et 11 cartes proposant des questions et des réponses possibles.
• Le livret explicatif contient les règles du jeu et des conseils pour diversifier les activités en présentiel, en classe ou à la maison, et en distanciel, lors des cours en ligne.
• Un didacticiel vidéo pour l’utilisation des jeux ELI est accessible en ligne sur le canal ELI Multimédia.
Questions à la chaîne
Bog
Un jeux dans lequel il faut enchaîner correctement une série de questions et de réponses.
Les joueurs doivent trouver le plus rapidement possible la réponse à
la question proposée et lire à leur tour une question. Ainsi prend vie un
amusant et motivant jeux de questions à la chaîne.
Le jeu contient: 1 tas de 66 cartes du niveau
linguistique A2, un tas de 66 cartes du
niveau linguistique B1, un guide.
Questions et réponses
Andet
Un jeu pour apprendre à utiliser les pronoms et les adverbes interrogatifs.
Sur le poster est représenté un parc d’attraction très coloré. Sur les cartes sont dessinées les choses et les personnes du parc d’attraction et sur le dé sont écrits les mots interrogatifs.
Un joueur choisit une carte et l’adversaire doit en deviner le sujet en formulant des questions avec les mots interrogatifs indiqués sur le dé. Les instructions contiennent des suggestions et des idées pour une vaste gamme de jeux et d’activités à faire en classe ou à la maison entre amis
Jeu de cartes pour élèves débutants et de niveau intermédiaire.
Le but est apprendre ou réviser le lexique et les structures relatives à
la description physique. On pêche une carte et chacun son tour on
formule des questions sur l’aspect physique du personnage
mystérieux. On peut répondre aux questions par Oui ou Non.
Le vainqueur est celui qui devine le plus de personnages et conquiert
plus de cartes. Les instructions contiennent des suggestions pour
utiliser le jeu de différentes façons.
La boîte contient :
2 jeux de 33 cartes, les instructions